JAVA STARS 2008
AUFGABE
ANMELDUNG
DOKUMENTE
PREISE
TERMINE
JURY
KONTAKT
PROGRAMME
LITERATUR
PROGRAMME
PROGRAMME
LITERATUR
UNTERRICHT
LINKS
PROGRAMME
FORUM

Rechtliche Hinweise
Impressum
Haftungsauschluss

© Copyright 2007 Stiftung
Partner für Schule NRW

 
 
 

 

Was ist die Aufgabe?

Die teilnehmenden Schülerinnen und Schüler sollen pfiffige Lernprogramme in Java entwickeln, die für den Einsatz im Schulunterricht geeignet sind. Die Programme sollen die Wissensvermittlung vereinfachen und beispielsweise zur Erarbeitung und Vertiefung eines Themas sowie zur Darstellung von Experimenten beitragen.
Denkbar sind z.B. Bruchrechentrainer, Wirtschaftssimulationen, oder auch Darstellungen der Planetenbewegungen für den Astronomieunterricht.

Im Mittelpunkt sollte immer das anschauliche und unterhaltsame Lernen mit den neuen Medien stehen. Beispielsweise könnten interaktive Applets oder dynamische Arbeitsblätter erstellt werden. Ebenso könnten Java-Programme sehr gut der Vor- und Nachbereitung oder virtuellen Simulation von realen Experimenten in naturwissenschaftlichen Fächern dienen. Gelungene Lösungen finden Sie hier.

Die zu entwickelnden Programme können als Unterrichtsprojekt oder als Einzelprojekt an der Schule umgesetzt werden. Die Projekte sollten so konzipiert werden, dass sie beispielsweise von einem Informatikkurs innerhalb des Wettbewerbszeitraums realisiert werden kann.


Welche Anforderungen gibt es?


Das Softwareprogramm muss objektorientiert konzipiert, in Java programmiert und vollständig dokumentiert sein. Als Basis können entweder die Standard Edition (J2SE) oder die Mobile Edition (J2ME) der Java 2 Plattform eingesetzt werden. Die Wahl des Betriebssystems und des Gerätes ist den Teilnehmern freigestellt. Denkbar sind beispielsweise Desktop-, Web-, PDA- oder Handy-Anwendungen.


Welche Entwicklungsumgebung?


Für Einsteiger in die Programmiersprache Java wird für die Softwareentwicklung die freie Entwicklungsumgebung BlueJ empfohlen. BlueJ wurde für die universitäre Lehre entwickelt und vermittelt dem Programmieranfänger anhand von Projekten Konzepte der objektorientierten Programmierung. Für fortgeschrittenere Java-Entwickler wird die ebenfalls freie, von Sun Microsystems angebotene Entwicklungsumgebung Studio Creator empfohlen. Der Java Studio Creator richtet sich vornehmlich an Programmierer, die Web-Anwendungen in einer grafischen Umgebung zusammenklicken möchten. Andere Umgebungen, mit denen die Teilnehmer bereits Erfahrung gesammelt haben, sind ebenfalls zugelassen.

Beispiele für den Schulunterricht

Aufgabenstellung für den Wettbewerb ist die Entwicklung eines funktionsfähigen, dokumentierten Softwareprogramms, das im Schulunterricht für ein beliebiges Unterrichtsfach praktisch genutzt werden kann. Das kann beispielsweise ein Programm zur Konstruktion elektrischer Schaltungen, zur Veranschaulichung der Gesetzmäßigkeit von Inflation und Deflation, oder aber auch zum Üben von Vokabeln sein.

Nachstehend zur Inspiration ein paar Beispiele für Anwendungen mit Java:



http://www.stiftung-partner-fuer-schule.de http://de.sun.com/homepage/index.html http://www.bildungsportal.nrw.de http://www.schule-wirtschaft-thueringen.de http://www.schule-wirtschaft-thueringen.de http://www.zgdv.de
http://www.stiftung-partner-fuer-schule.de http://de.sun.com/homepage/index.html http://www.bildungsportal.nrw.de http://www.schule-wirtschaft-thueringen.de http://www.bildungsportal.nrw.de/BP/index.html http://www.schule-wirtschaft-thueringen.de http://www.zgdv.de